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Sehen benötigt Zeit.
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Typographische
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München e. V.

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Workshop

Proto­typing mit Wow-Effekt

Alexander Altenhof
Der Kurs bietet einen Einstieg in realis­tische Prototypen ohne Program­mier­kenntnisse auf Endprodukt-Niveau mit Protopie und Desi­gnimport aus Figma, Sketch oder Adobe XD

Protopie ist eines der zugäng­lichsten und mäch­tigsten »Advanced Proto­typing«-Tools auf dem inzwischen hart umkämpften UX/UI-Markt. Ohne Program­mier­kenntnisse lassen sich mit dem Tool eindrucksvolle und komplexe inter­aktive Prototypen bauen – für Präsen­ta­ti­ons­zwecke oder Usabi­li­tytests. Es können aber auch bestimmte Inter­ak­tionen wie Drag & Drop oder Übergänge schnell verständlich und erfahrbar gemacht werden.

Dieser Workshop vermittelt die Grundlagen des modernen Proto­typings und bietet einen Schnel­leinstieg in Protopie (Gratis­version verfügbar, für Mac- und Windows-Systeme). Sie lernen, wie das Zusam­menspiel mit Tools wie Figma, Adobe XD oder Sketch funk­tioniert, erhalten einen Überblick über die Benut­ze­r­o­ber­fläche und erlernen spie­lerisch die wich­tigsten Features. Verwendet wird ein zeitlich unbe­schränkter »Free«-Plan, der einen Großteil der Funk­ti­o­na­litäten bietet.

2 Tage

Freitag6.10.2023
— von 17.00 bis 20.00 Uhr
Samstag7.10.2023
— von 10.00 bis 17.00 Uhr

Ort: Designschule München
(Online: bitte fragen Sie an)

210 € tgm-Mitglieder und Kooperationspartner 340 € Nicht-Mitglieder

Max. 12 Teilnehmer:innen

Verbindliche Anmeldung bis 15. September 2023
Die tgm behält sich vor, die Veranstaltung ggfs. online durchzuführen.

Themen

  • Proto­typing-Grundlagen und Einführung ins »Advanced Proto­typing«

  • Benut­ze­r­o­ber­fläche, Features und Abläufe in Protopie

  • Import von UI-Designs aus Figma, Sketch und Adobe XD

  • Aufga­ben­ba­siertes Erlernen des Programms (Bau eines Website- oder App-Prototypen) 

  • Verwendung der Protopie-Vorschau-App auf Smart­phones und Tablets

Ziel

Sie erhalten einen Überblick über modernes Proto­typing und lernen die Grundlagen in Protopie sowie die wich­tigsten Features der Software kennen.

Zielgruppe

Gestal­ter*innen und Inter­es­sierte aus anderen Berufs­feldern (z.B. Designer, Webde­signer …), die einen schnellen Einstieg ins moderne Proto­typing suchen. Auch Website- und App-Entwickler, die mit Proto­typing eine schnelle Test- und Diskus­si­ons­grundlage für die spätere Program­mierung haben wollen.

Level

Grund­kenntnisse in Grafik­design erfor­derlich. Vorkenntnisse im Program­mieren sind nicht notwendig.

Weitere Hinweise

Bitte eigenen Rechner mitbringen.

Das Kernteam der tgm-Fort­bildung konzipiert und orga­nisiert bundesweit Fort­bil­dungs­an­gebote für die Krea­tiv­branche. Neben dem Kernteam arbeiten wech­selnde Aktiv­team­mit­glieder am Angebot mit. Diese Fort­bil­dungs­maßnahme wurde ehren­amtlich von Petra Marth orga­nisiert.

Alexander Altenhof

UX/UI-Designer, Grafikdesign

Alexander Altenhof ist UX/UI-Designer aus Berlin und seit 2018 Mitglied der Typo­gra­fischen Gesell­schaft München. Bis 2017 studierte er Design in Nürnberg, wo sein Haupt­au­genmerk auf den Diszi­plinen Inter­ak­ti­ons­design, Grafik­design und Typo­grafie lag. Als Designer und Consultant in der Soft­wa­re­ent­wicklung wirkte er an zahl­reichen Projekten bei Datev, Volkswagen und Opti­mizely mit. Sein Wunsch, den Graben zwischen Design und Entwicklung zu über­winden und Ideen sicht- und fühlbar zu machen, führte ihn über verschiedene Program­mier­sprachen und Proto­typing-Tools zu Protopie von Studio XID.

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